+7 (812) 240-78-80
+7 (812) 611-11-06
+7 (495) 240-93-02
mail@master-class.spb.ru
СПб, ул. Восстания, д.1, оф. 43
Контакты
О нас Заявка Акции Контакты
Новости О нас Расписание Расписание вечер Тренинги Оценка персонала Online Стоимость Заявка Тренеры Консультации Мероприятия Наши клиенты Отзывы Статьи Книги Юмор Контакты Наши партнеры Наши рассылки Наши достижения

Лицензия №1110 выдана Комитетом
по образованию Правительства
Санкт-Петербурга от 08.08.2014

Флаг "Мастер-Класса" на вершине Эльбруса

Наши достижения...


Вакансии

Тренер, бизнес-консультант
Менеджер по работе с корпоративными клиентами

Контакты

Санкт-Петербург
ул. Восстания, 1/Т, пом. 43

+7 (812) 611-11-06,
+7 (812) 240-78-80

mail@master-class.spb.ru

ОK Мастер-Класс Дзен Мастер-Класс МАХ Мастер-Класс

Рассылки

Хотите получать интересные бизнес статьи, полезные материалы, новости о тренингах? Подпишитесь на наши рассылки!


Наши клиенты

Аэрофолот

Алроса

Меди

Газпромнефть

ОДК Климов

РЖД

Ростелеком

Сбер

Норникель

Авито

Смотреть еще...

Корпоративная социальная игра «Проект «ФЕНИКС»

В мире, где ресурсы — и внешние, и внутренние — истощаются с катастрофической скоростью, мы всё чаще сталкиваемся с выгоранием, потерей смыслов и неспособностью восстановиться. Современный ритм, информационный шум и разобщенность забирают у нас энергию быстрее, чем мы успеваем её восполнять. Чтобы выживать и развиваться, важно научиться управлять своим главным ресурсом — собой.

Описание игры

3067 год. Планета на пороге тотального выгорания. Засуха, катаклизмы, нехватка энергии, неопределенность. Люди разучились управлять собственными ресурсами и потеряли связь друг с другом. Однако именно из пепла рождается «Феникс».

Ученые создали инновационный ковчег «Феникс», чтобы отправить последнюю группу выживших на далекую планету Эрдана .

Единственное топливо, на котором могут работать батареи ковчега — энергия людей: внимание, эмоции, смыслы, опоры и время. То, что человек способен генерировать, трансформировать и направлять самостоятельно.

Игрокам предстоит стать экипажем этого ковчега. Через череду испытаний — от управления временем и вниманием до трансформации эмоций и поиска внутренних опор — участники учатся находить и восстанавливать энергию внутри себя, наполняя ею батареи корабля.

Проект «Феникс» — последняя надежда человечества и возможность начать новую жизнь.

Цель игры

  • Показать, что устойчивость и процветание в бизнесе и жизни возможны только при условии осознанного управления собственными ресурсами.
  • Через игровые ситуации, моделирующие выгорание, стресс и потерю смыслов, развить навыки их преодоления и восстановления.
  • Сформировать у участников понимание своих опор, «воров» энергии и конкретных способов её восполнения в повседневной жизни.

Результаты

  • В результате прохождения игры участники не только развивают навыки управления ресурсами, но и учатся применять их в реальных рабочих и жизненных ситуациях.
  • От простой идеи выживания через восстановление энергии участники приходят к концепции устойчивого развития личности и команды.
  • Игра способствует формированию жизнестойких команд, способных эффективно работать в условиях неопределенности и стресса, а также помогает раскрыть потенциал каждого участника.

Особенности игры

  • Количество участников игры варьируется от 10 до 50 человек.
  • Игра представляет собой социально-психологический квест, где участники активно взаимодействуют друг с другом, принимают решения и выполняют задания, продвигаясь к общей цели.
  • Участники делятся на команды-экипажи, каждая из которых отвечает за наполнение собственной батареи ковчега.
  • Игровая метафора — ковчег, который может взлететь только тогда, когда его батареи заполнены энергией участников. Каждый раунд — это новый ресурс, который команда добывает, перерабатывает или трансформирует.
  • Задания игры содержат в себе элементы комбинаторики, головоломок, крафта, обмена, переговоров, достижений, групповых взаимодействий и др. механик, направленных на развитие социального интеллекта, гибкости и навыков работы с ресурсами.
  • Сама игра развивается в рамках сюжета и правил, которые дают возможность управлять процессом, повышая вероятность достижения поставленных целей.
  • За успешное выполнение заданий команды получают цветной песок (символ энергии) для наполнения своих батарей, а также артефакты, необходимые для прохождения игры.
  • Сценарий и механики могут быть адаптированы под запрос заказчика.

Возможности и прокачиваемые навыки

  • Ресурсное мышление:  осознание своих внутренних ресурсов, понимание куда уходит энергия и как её восстанавливать.
  • Эмоциональный интеллект:  управление эмоциями, трансформация негатива в действие.
  • Управление временем и вниманием:  работа в цейтноте, фильтрация информации, умение выделять главное.
  • Жизнестойкость:  способность восстанавливаться после неудач и стрессов, находить опоры в кризис.
  • Коммуникация и переговоры:  эффективное взаимодействие в команде, умение просить и договариваться.
  • Доверие и поддержка:  создание безопасной среды, сплочение через уязвимость.
  • Гибкость и адаптация:  быстрая реакция на изменения, умение пересобираться.

Время проведения

  • Продолжительность игры: 8 часов (полный игровой день).
  • Ведущие могут варьировать интенсивность и глубину проработки в зависимости от аудитории и формата.

Лучшие тренинги


19-20 сентября 

Управление конфликтами

26-27 сентября 

КУРС ДЛЯ БИЗНЕС-ТРЕНЕРА. МОДУЛЬ 1.

28-29 сентября 

Эффективное руководство сотрудниками

29-30 сентября 

Тренинг: PRO Активные продажи.

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение
Договор публичной оферты
Правила возврата денежных средств
Политика рассылки уведомлений и информации рекламного характера
QR-код безопасности

© 2002-2026 "Мастер-Класс"
При перепечатке и цитировании ссылка на источник обязательна